
Кловер в компании друзей прибывает в заброшенный центр, где год назад пропала её сестра. Там приятели попадают в зловещую временную петлю и каждый день один за другим погибают от рук убийцы в маске.

После самоубийства матери, с которой она не общалась, Шу получает предложение подработать сиделкой у пожилой женщины в сельской местности. Та живет в большом доме поодаль от деревни, постоянно твердит, что за ней могут прийти некие они, и заставляет Шу соблюдать множество нелепых правил. Но вскоре девушке начинает казаться, что её подопечная не страдает деменцией и тут на самом деле происходит нечто странное.

После смерти 11-летнего сына эксперт по робототехнике создает аниматронную куклу по имени Робин, которая невероятно похожа на его умершего ребенка. Мужчине кажется, что он наконец нашел того, кто составит ему компанию в большом особняке. Однако серия ужасающих событий показывает, что у Робина есть свои собственные намерения, о которых его хозяин даже не догадывается.

Вдовец Карш создаёт устройство для связи с душами умерших людей, встраиваемое в погребальный саван.

Вдовец Карш создаёт устройство для связи с душами умерших людей, встраиваемое в погребальный саван.

По заданию Ватикана отец Мейсон возвращается в родные края. Он должен расследовать гибель семи экзорцистов за последнее время и сразиться с могущественным демоном, который вселился в воскресшего непонятным образом отца священника, умершего много лет назад. Первая любовь Мейсона, а ныне психолог Танис, помогает ему в схватке со злом, собирая информацию о загадочном воскрешении.

По заданию Ватикана отец Мейсон возвращается в родные края. Он должен расследовать гибель семи экзорцистов за последнее время и сразиться с могущественным демоном, который вселился в воскресшего непонятным образом отца священника, умершего много лет назад. Первая любовь Мейсона, а ныне психолог Танис, помогает ему в схватке со злом, собирая информацию о загадочном воскрешении.

Семья поселяется в отеле Сасмайя, шестой этаж которого хранит тайну, связанную с одной из комнат. Полиция расследует череду загадочных смертей, в ходе чего выясняется, что все жертвы останавливались в этом отеле. Пытаясь раскрыть тайну проклятой комнаты, новые обитатели отеля вступают в игру со смертью, в которой единственный шанс победить — это предугадать её шаги и выжить в течение 4 дней.

Семья поселяется в отеле Сасмайя, шестой этаж которого хранит тайну, связанную с одной из комнат. Полиция расследует череду загадочных смертей, в ходе чего выясняется, что все жертвы останавливались в этом отеле. Пытаясь раскрыть тайну проклятой комнаты, новые обитатели отеля вступают в игру со смертью, в которой единственный шанс победить — это предугадать её шаги и выжить в течение 4 дней.