Когда-то Кира и Дэвид были лидерами секретной организации наемников, но нарушили одно из главных правил — влюбились друг в друга. Отныне их ждет жизнь в подполье и воспитание сына в бегах. За их головы назначена награда, а на хвосте у них — самые опасные наемники в мире. Теперь им придется вооружиться всем своим опытом, чтобы остаться в живых.
Саймон Макнэлли выходит из психиатрической больницы, в которой находился последние 10 лет. Парень тщетно пытается найти работу и начать жизнь с чистого листа, но страдает от постоянных приступов и галлюцинаций и принимает лекарства. Однажды Саймон становится свидетелем похищения девушки, но в полиции ему не верят, а из-за приступа он не может описать внешность похитителя. Заручившись поддержкой соседа Эда Дирмана, охранника кампуса на пенсии, он решает самостоятельно найти и спасти девушку.
Итан Хант пытается разыскать инновационный искусственный интеллект, угрожающий существованию всего мира.
Прожив несколько лет в США, мужчина возвращается в родной австралийский город на побережье. Однажды вместе с сыном-подростком он отправляется поплавать на досках, но сталкивается с сопротивлением банды серферов. Мужчина вступает с ними в жестокое противостояние.
Май 1984 года. Майкл Ларсон, безработный водитель грузовика с мороженым, становится участником телеигры Press Your Luck и одерживает самую длинную серию побед в истории передачи. Организаторам шоу предстоит понять, мужчина пришёл к победе с помощью везения или хитрости.
Солдат спецназа Сара посещает консульство США во Франкфурте с маленьким сыном, но ребёнок внезапно пропадает. Более того, сотрудники консульства не могут вспомнить, был ли мальчик в здании.
1932 год. После долгих лет отсутствия близнецы Смок и Стэк возвращаются в родной городок в дельте Миссисипи. Они успели повоевать в траншеях Первой мировой, а потом стали гангстерами в Чикаго. Братья выкупают у белого расиста территорию с хозяйственными постройками, чтобы открыть там музыкальный бар для рабочих с плантации. Гвоздь программы на открытии — сын проповедника, которому близнецы когда-то подарили гитару, и он играет блюз так хорошо, что привлекает внимание оказавшегося поблизости
Новый шериф маленького городка Люк Истон и его напарник Джон Сайтс пытаются разгадать жестокое убийство. Их старания тщетны перед паутиной лжи и коррупции, и вскоре они понимают, что им придется столкнуться с опасным заговором теневых бизнесменов и картеля. Иногда, чтобы поймать убийцу, нужно самому стать преступником.
Расследуя убийство молодого криминального босса и его окружения, детектив Уокер выясняет, что в момент преступления там находился Чарли — сын кандидата в мэры, с которым у копа давние коррупционные отношения. Уокер пытается разыскать ставшего главным подозреваемым Чарли и его девушку, прежде чем до них доберутся его коллеги, а из Азии прибывает глава триады и мать убитого с твёрдым намерением покарать виновных.
Джон — парень, который всегда играл по правилам. Джун — девушка, которая живёт так, будто завтра не наступит. Их встреча — взрыв, который переворачивает весь мир с ног на голову. Бросая вызов времени и закону, они пускаются в головокружительное приключение, которое наполнит их жизни красками, магией и безудержной любовью.
Семья поселяется в отеле Сасмайя, шестой этаж которого хранит тайну, связанную с одной из комнат. Полиция расследует череду загадочных смертей, в ходе чего выясняется, что все жертвы останавливались в этом отеле. Пытаясь раскрыть тайну проклятой комнаты, новые обитатели отеля вступают в игру со смертью, в которой единственный шанс победить — это предугадать её шаги и выжить в течение 4 дней.
Семья поселяется в отеле Сасмайя, шестой этаж которого хранит тайну, связанную с одной из комнат. Полиция расследует череду загадочных смертей, в ходе чего выясняется, что все жертвы останавливались в этом отеле. Пытаясь раскрыть тайну проклятой комнаты, новые обитатели отеля вступают в игру со смертью, в которой единственный шанс победить — это предугадать её шаги и выжить в течение 4 дней.
Семья поселяется в отеле Сасмайя, шестой этаж которого хранит тайну, связанную с одной из комнат. Полиция расследует череду загадочных смертей, в ходе чего выясняется, что все жертвы останавливались в этом отеле. Пытаясь раскрыть тайну проклятой комнаты, новые обитатели отеля вступают в игру со смертью, в которой единственный шанс победить — это предугадать её шаги и выжить в течение 4 дней.